문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펌프 잇 업/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 싱글 19~20 === * {{{#blue 진공 S19}}} - BPM은 200으로 매우 빠른 편이지만 16비트는 초반부와 후반부 도입, 후살 트릴의 총 3번밖에 나오지 않고 나머지는 죄다 '''4비트'''에서 8비트이다. 더구나 틀기도 거의 없어서 일반적으로 적지 않은 18유저들도 깨는 채보이며, 고속 트릴에 강한 사람이라면 체감 난이도가 17까지도 내려갈 수 있다. 후반부에는 상당히 긴 떨기가 나오고 마지막에는 2+1 떨기가 나오는데, 2+1 떨기 직전에 나오는 ↙□↘ 떨기는 롱놋이니 그냥 누르고 있어도 된다. 또한 게이지 관리를 잘 할 경우 마지막 2+1 떨기는 대충 밟아도 클리어가 된다. * {{{#blue 파괴 S19}}} - 후살의 폭타 외에는 16비트가 매우 짧게 나오고 틀기 강도도 19라고 하기엔 매우 약하다. 또한 후살의 폭타도 길이가 비슷한 BPM의 다른 S19 채보들에 비해 짧고 끝부분의 계단 외에는 틀기가 없어서 S18 폭타 채보들을 어느 정도 클리어했다면 쉽게 넘길 수 있다. 전체적인 난이도는 Further S18보다 약간 어려운 S18 중급 수준. * {{{#blue A Site De La Rue S19}}} - 프라임 2에서 S20 최하위권이라는 평가를 받고 S19로 내려온 채보. S19답게 중간중간 2+1 떨기가 나오지만, 그 길이가 매우 짧으며 이 2+1 떨기 외의 구간들은 대부분 8비트와 듬성듬성 나오는 3노트와 S17 채보들에서도 볼 수 있는 틀기 폭타들이 나온다. 그나마 중후반부의 8비트와 틀기 섞인 16비트가 같이 나오는 구간이 까다로운 편인데, 이 구간 마저도 다른 S19 채보들에 비하면 매우 쉽다. 체감 난이도는 18 중하~ 중급. * {{{#blue F℟IEND S19}}} - 이 채보는 1.04 패치신곡 선공개 채보론 레벨 18이었으나, 정식 공개될 땐 레벨 19로 올라간 것이다. 그러나 레벨 19라기엔 채보 난이도, 체력 등등의 모든 요소에서 레벨 19에 부합하지 못한다. 겹밟기 기술을 요하나 이것만으론 표기 레벨에 비해 모자란 채보 난이도, 체력 등등을 보완하지 못한다. * {{{#blue Ignis Fatuus S19}}} - XX에서 다른 곡의 S19 물렙 채보들이 대거 강등된 현재, 이 채보는 S19에서 가장 쉬운 위치에 있다. S10, S15의 가장 어려운 구간이 S19에서는 게이지 회복이 쉬운 롱노트로 구성되어 있어서 브렉온에도 매우 수월한 편이다. 3노트 떨기와 롱노트의 존재, BPM이 고속인 것을 감안한다면 체감 난이도는 18. 다만 롱놋틀기 들을 전부 틀어 정공법으로 밟을 생각이라면 주의할 것. 의외로 상당한 고각틀기이기 때문에 한 번 따라가지 못하면 게이지가 훅훅 까여서 순식간에 폭사한다. * {{{#blue My Dreams S19}}} - 원래는 S18에 있었으나 XX 때 S19로 난이도가 상승해 물렙이 된 케이스. 원래 S18에서도 평범한 중상위권임에도 불구하고 동일곡 S17이 S18 중상위권 수준의 난이도를 가지고 있어서, 이를 S18로 올리기 위해 어쩔 수 없이 이 채보의 레벨도 상향시켰다. 참고로 Phantom의 경우도 비슷한 사례이다. * {{{#blue Will O' The Wisp S19}}} - 상술한 Ignis Fatuus S19와 같은 패턴이 일부 존재한다. 그 채보에 나오지 않았던 긴 폭타가 한번 중반부에 등장하는 대신 BPM이 10씩 더 낮다. 해당 폭타는 Chimera S18을 브렉온하는 유저에게는 큰 위협이 되는 수준은 아니며, 바로 후에 틱이 높은 롱노트가 가운데 노트에 몇번 오므로 완전 회복하기 쉽다. 그 외에 Ignis Fatuus보다 곡이 짧고 틀기 비중이 덜하므로 체력 소모가 더 적고, 특수 효과도 존재하지 않으므로 이것도 S19 내에서는 클리어가 아주 수월한 편이다. 체감 난이도는 18. * [[잣(도인)|{{{#blue 잣 S20}}}]] - BPM 200으로 빠른 곡이긴 하나 1마디를 넘는 긴 폭타가 전혀 나오지 않고, 후반에 나오는 짤막한 16비트마저 허리틀기가 거의 없이 무난하게 나온다. 곡 시작, 중간, 그리고 마지막 부분에 저배속으로 노트가 올라오나 동일 곡 S13과 같은 수준의 무난한 8비트만 나오므로 휴식구간인 역할을 한다. 발이 빠른 18~19레벨 유저들도 어지간한 체력만 있으면 브렉온이 가능한 채보로, 후술할 Cannon X.1 S20과 맞먹는 수준을 지닌 채보. 이 채보보다 더 어려운 다람쥐 헌 쳇바퀴에 타고파가 20레벨에서 19레벨로 강등당한 것을 고려하면 이 채보도 체감상 19레벨로 볼 여지가 있다. * {{{#blue Arcana Force S20}}} - 롱노트들이 주로 나오며 고각으로 틀어야하는 틀기가 없다. 그리고 3노트들도 많이 나와 전체적으로 레벨에 미치지 못하는 스텝들로 구성되어있다. 최후반 폭타라도해도 폭타자체가 길지 않아 레벨 20이라고 보기엔 최약체이다. 체감 난이도는 19 중상급. * {{{#blue Blazing S20}}}(★) - XX까지 19였고, 19레벨 내에서도 중하급~중급 수준으로 취급받았던 채보였는데 아무런 수정없이 20레벨로 올랐다. 틀기가 주력인 플레이어에게는 새로운 S20 최약체가 되버린 채보이다. * [[Cannon X.1|{{{#blue Cannon X.1 S20}}}]] - BPM 185의 빠른 속도로 허리틀기 폭타가 나오는데, 길지 않으며 거의 짤막하게 되어있다. 트릴과 말타기도 20레벨 만큼은 아니며, 후반부에도 긴 폭타가 존재하지만 같은 BPM의 폭타곡인 Napalm S19가 19레벨 내에서 중하급 취급을 받고 있어 넘기기 어려운 수준이 아니다. 19 중급~중상급 수준. * {{{#blue Ice of Death S20}}} - 16비트 폭타 비중이 BPM 비슷한 다른 싱글 20레벨 채보들에 비하면 매우 적으며, 후반부에 있는 틀기 섞인 폭타도 위의 BPM이 3 더 빠른 Arcana Force보다 더 짧다. XX에서는 노트가 멈춰서 올라오는 기믹 구간이 있었지만 피닉스에서는 이 기믹조차 수정되어서 현재 체감 난이도는 더욱 내려갔다. 체감 난이도는 19 중하급 정도. * {{{#purple 꺼림칙한 S19}}} - 사전지식이 필요한 채보. 틱이 매우 높은 롱잡에 프리징이 걸려서 올라오기 때문에 롱노트가 샐 경우 게이지가 폭삭 주저 앉는다. 그리고 후반에는 8비트로 쏟아지는 3노트 25연타가 나온다.[* 이 3노트 연타 패턴 때문에 개인차가 갈리는 거지 변속은 다른 변속 곡들에 비해 패턴을 파악하기 쉽기 때문에 난이도에 눈에 띄는 영향을 주지는 않는다.] Gun Rock S20과 비교하면 이쪽은 길이가 좀 더 길지만, 속도가 더 느리고 같은 위치에서 두 번 씩 나오는 곳이 대부분이기에 이 곡이 처리하기는 좀 더 쉽다. 물론, 3노트 연타에 익숙치 못하면 이 구간 마저 넘기기 힘들다. * [[Final Audition|{{{#purple Final Audition S19}}}]](★) - 16비트 스텝이 수십 개가 연이어진 일자연타 재봉틀 채보로 악명이 높다. 그것도 한 번도 아니고 몇 번에 걸쳐서 나오는데, 이 영역에 막 올라온 사람은 물론 20~21영역에 도달한 유저들조차 처음 보면 그저 멍하니 있다가 폭사해버린다. 두 발로 한 발판을 번갈아 밟는 공략법을 알면 좀 수월해지긴 하다. 판정이 좋지 못해 BAD가 연속적으로 뜨면 그대로 게이지가 0 까지 떨어질 수 있다. PRIME 2까지는 15로 책정 되어 있었고 레벨 15 안에선 어지간한 레벨 15 불렙곡을 쌈싸 먹을 정도로 최악의 불렙곡으로 악명을 떨쳤다. * {{{#purple Loki S19}}} - 위에 서술된 S16처럼 폭타에 프리징이 걸려서 나오는 것은 똑같으나, 여기서는 슈퍼 판타지 S19의 폭타를 연상시키는 고각 허리틀기와 프리징이 콜라보레이션 되어있다. 때문에 초견이라면 그냥 멍때리다 죽을 수도 있는 채보. UCS를 통해 프리징을 제거한 버전을 먼저 플레이하여 패턴을 완전히 익힌 후 플레이하기를 권장한다. * {{{#purple Twist of Fate (feat. Ruriling) S19}}} - Phantom S19와 월광 S19의 저속 구간보다 더한 저속이 나오는 극도의 개인차를 타는 채보. 처음부터 끝까지 극저속이 걸려있는 여래아 S13은 배속을 높이면 노트가 어느정도 보이지만, 이 곡일 경우 '''그 어떤 배속 커멘드도 통하지 않는다는 점'''이 있다. 2.00.0 당시에는 일부 옵션이 적용되었으나, 2.00.1 긴급패치로 '''전부 막힌 상태.''' 게다가 이 극저속 구간 자체가 '''38초에 이르는 초장거리 구간'''이고, 막판에는 긴 트릴과 왕복계단이 나온다. 저속 리딩 능력이 극도로 좋지 않은 이상 해당 구간은 '''암기'''해야 넘길 수 있기 때문에 사실상 체감 난이도는 '''측정불가'''라고 보면 된다. XX 이전까지는 18 이었는데 이후로 19로 올랐으나 큰 의미는 없으며, 더 이상 NX와 RI 모드를 걸어도 소용이 없게 되었다. * {{{#purple 8 6 S20}}} - 꺼림칙한과 같이 사전 지식이 필요한 채보2. 다만 전체적인 속도가 훨씬 빠르고 롱노트 틱도 높아(노트 수 2300개) 마지막 스테이지에서 까딱 잘못하면 게임 오버가 되어 버린다. 꺼림칙한의 중살이 연속 3노트 연타로 이루어져 있었다면 86은 1+2롱잡으로 중살을 이루고 있다. '''플레이 중 발이 꼬이기 굉장히 쉽기 때문에 발 배치를 신경써서 해야 한다.''' 꺼림칙한과 같이 채보 자체의 이해도에 따라 난이도가 바뀌는 편. 프리징과 롱잡 겹발패턴에 익숙하다면 꺼칙보다 쉬울 수도 있다. * {{{#purple 우츠시요 노 카제 feat. Kana S20}}} - S17의 발전형으로, 2노트 동시치기 세례가 3노트 겹발로 쏟아진다. 겹발 배치에 익숙하지 않으면 클리어가 상당히 까다롭다. 중반에 16비트로 나오는 3+2 노트 동시치기가 나오는데 그건 롱노트이니 기억해두면 클리어에 영향을 주지는 않는다. 나머지는 평이한 패턴으로 3노트 겹발 물량세례의 처리 여부가 클리어의 관건. * {{{#purple 유령의 축제2 S20}}} - 2+1 떨기, 3노트 연타 등 온갖 겹발 패턴들의 총집합체로, 위의 Mad5cience S20처럼 겹발 처리력에 따라 개인차가 갈린다. * {{{#purple 태동 S20}}} - NX 시리즈에서 Another Crazy로 나왔던 채보. Final Audition S18과 같이 재봉틀 종류의 채보인데 거긴 1노트지만 여기는 2노트가 도배되어서 나온다. 간단히 얘기해서 Slam의 마지막 구간에 나오는 2노트 연타가 심화되어 7연타로 나오기도 하고, 이게 전 구간에 걸쳐서 나온다는 소리. 마지막에는 '''2노트 15연타'''로 플레이어의 다리를 박살내버린다. 나왔을 당시 유저들의 반응은 그야말로 육두문자의 향연 그 자체. 하지만 최근들어 레벨 18~19 영역 유저들이 간혹 이 채보를 브렉온하는 경우가 심심치 않게 발생하고 있어서 사기성 채보라기 보다는 개인차 채보에 더 가까워졌다고 볼 수 있다. * {{{#purple Allegro Furioso S20}}} - 곡 전체적으로 한 발 3+연타 패턴으로 구성되어 있으며, 마지막에는 태동 S20의 2노트 재봉틀이 등장한다. 이외에 중간에 나오는 겹발 폭타도 개인차 요소. * {{{#purple Final Audition Episode 2-X Shortcut S20}}} - 기존 F.A 시리즈와는 상당히 차별되는 스타일을 지닌 겹발판 스킬 특화곡. 16비트와 32비트 3연타 구성으로 노트가 지속적으로 등장하는데 1발로 노트 하나를 처리한 다음 나머지 연이어진 2개의 노트를 한 발로 처리해야한다. 그리고 최후반부에는 롱노트 홀딩 + 떨기 폭타가 나오는데 이 경우 또한 겹발판 스킬로 승부를 봐야하는 구간으로, 채보 전체가 정석 처리가 거의 불가능한 수준이다. 겹발판 스킬과 떨기 스킬에 강하다면 해당 레벨에 맞거나 쉬울 수도 있지만, 해당 스킬에 약하다면 극악한 수준의 불렙곡이 될 수도 있다. * {{{#purple Guitar Man S20}}} - 다른 곳은 S20 치고 쉽지만, 초반부에 나오는 BPM 120의 긴 32비트 트릴과 조금 지나면 나오는 롱노트 폭타 처리력/처리 방법에 따라 브렉온 여부가 갈린다. 고속 떨기를 잘 하는 유저라면 입문곡으로 노려볼 만 하나, 그렇지 않다면 20 적정이나 불렙으로 느낄 수 있다. * {{{#purple Gun Rock S20}}} - 다른 곳은 S20 치고는 다 무난하다. 연타와 3중 노트 중심으로 구성돼 있으나 표기 난이도에 한참 못 미치는데, 후반부에서 2노트가 16비트로 연타가 나오다가, 곡이 끝나기 2초 전에 쏟아지는 '''3노트 + 16비트 + 17연타의 3단 콤보'''는 상식적으로 이해할 수 없다. 그냥 연타도 아니고 3노트가 랜덤이라도 걸린 듯 각각 다 다르게 배치돼 있다. 마지막 4노트는 보너스. 3노트 처리력에 따라서 개인차가 갈린다고 해도 후살 난이도만 비교하면 Dream to Nightmare S21, S22의 완벽한 상위호환이라 S 난이도에 있어서는 20 내에서 상당히 어렵다. * {{{#purple Hyperion Shortcut S20}}} - 시작할 때 '''16→'''이라고 나오는데(프라임 2에서는 15→로 나옴), 사실 S16(구 S15)를 시계방향으로 90도 돌린 채보이다. 중반에 왼쪽 방향의 화살표가 나오면 왼쪽을 보고 S16 그대로 하면 된다. S16 채보를 암기한다면 기본이 S16이기 때문에 물렙으로 느껴질 수 있지만, 옆을 보지 않는다면 20레벨다운 고각틀기 떡칠이 그대로 나오기 때문에 난이도가 수직 상승한다. * {{{#purple Mad5cience S20}}} - 겹발과 3노트 위주로 겹발에 익숙한 지에 따라 개인차가 심한 채보이다. 초반부에는 3노트 콩콩이와 2+1 폭타가 나오며, 쉬는 구간 끝부분에 나오는 가운데 롱잡+틀떨기 구간은 처리 방법에 따라 쌍욕이 나오게 하는 구간이 될 수도, 포션 구간이 될 수도 있다. 이 구간 다음에 나오는 후반부도 2+1폭타와 3노트 겹발로 떡칠되어 있다. * {{{#purple Move That Body! S20}}} - 강도 높은 허리틀기 구성으로 후반에는 고각으로 맞이한다. 그런데, 16비트 폭타 안에 2노트가 껴있는데 한발로 밟을 수 있는 스텝이 아니라 두발로 밟아야 하는 스텝이다. 마지막에 곡이 끝나기 직전에는 Gun Rock S20처럼 '''16비트 2노트로 떡칠 하였다'''. 다만, 이쪽은 3노트가 아닌 2노트로 되어 있다는 점. 답이 없는 스텝으로, 어떻게든 밟아 낼 수 있어야 한다. 그리고, BGA 때문에 BGA DARK로 설정 하지 않으면 노트가 잘 안보일 수 있다. 여러가지 스킬이 필요한 채보로, 스킬 처리력에 따라 개인차가 있다. * {{{#purple Overblow S20}}} - 곳곳에 짧은 32비트 트릴이 있는 것 외에는 S18과 큰 차이가 없는 채보. 고각틀기나 지속적인 고속 폭타가 없는 근거로 32비트 7~9연타 떨기를 해낼 도리가 있으면 일부 S18 채보들보다 더 쉽게 느낄수도 있다. 한편, 155BPM의 32비트를 제대로 밟는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 조금이라도 시각적으로 실수하면 폭사할 위험도 있으니 S이상을 노리는 경우 매우 어려워진다. 트릴에 자신있는지 여부에 따라 체감 난이도가 크게 변한다. * {{{#purple Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis S19}}} - 8 6과 비슷한 프리징 채보. * {{{#purple The End of The World ft.Skizzo S20}}} - '''[[Like Me|처음부터 끝까지 가운데 롱놋을 떼면 안 되는 유형의 채보.]]''' 매드사이언스 S20같은 홀딩떨기 등 온갖 심화 롱잡 패턴이 나와 Superb Game이 상당히 어렵고 롱노트의 틱도 높아 조금만 새도 바로 브렉오프 혹은 폭사이지만, 폭타 중에도 롱노트 틱이 흐르기 때문에 게이지 관리는 다른 20보다 쉬울 수 있다. 가운데 발판에 뭔가를 올려 놓는 등의 편법을 사용하면 난이도가 하락하지만 전 구간을 정타로 처리할 경우는 체감 난이도가 21을 넘어서 23까지도 올라갈 수 있는 엄청난 개인차를 자랑하는 채보이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기